[Blender Addon] 💫Bone Relocator💫

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【Bone Relocator】💖VRChat 아바타 PhysBone 위치 자동화 Blender 애드온 💖 VRChat 아바타 의상 작업 시, 피직스 목적으로 생성된 커스텀 본의 위치를 소스 메쉬 기준으로 타겟 메쉬에 자동 이전하는 Blender 애드온입니다. 주변 버텍스의 변위를 거리 기반 가중 보간으로 계산하여 본 위치를 결정합니다. 즉, 단순히 아바타 크기에 맞게 늘리거나 줄이는 것이 아니라 메쉬가 실제로 어떻게 변형되었는지를 분석해 정확한 위치에 배치합니다. 본 하나하나 수동으로 위치 잡던 작업을 대폭 줄여줍니다. ■ 주요 기능 - Single 모드: 소스/타겟 메쉬 1:1 본 위치 이전 - Batch 모드: 여러 메쉬 쌍 일괄 처리 - 본 자동 매칭: 네이밍 규칙 기반으로 본을 자동으로 매칭 - 본 수동 선택: 이전할 본을 직접 선택하거나 본 이름 필터링으로 범위 지정 가능 - 버텍스 그룹 자동 복사 (웨이트 포함) - 다국어 UI (한국어 / English / 日本語) ■ 진단 도구 포함 여분 버텍스 찾기, UV 비교, Loose 버텍스 탐색 등 ※ 진단 도구는 문제 위치 확인용 보조 도구입니다. 자동 수정 기능이 아닙니다. ■ 동작 환경 - Blender 4.0 이상 - VRChat SDK 불필요 (Blender 전용) ■ 주의사항 - 소스와 타겟의 버텍스 수가 동일한 메쉬에서 최적 동작합니다. - 버텍스 수가 다를 경우 진단 도구로 원인 파악 후 수동 수정이 필요합니다. - 소스/타겟 메쉬는 Object Mode에서 복사(Shift+D)된 동일 토폴로지여야 합니다. Edit Mode에서 Separate한 메쉬는 버텍스 순서가 달라져 올바르게 동작하지 않을 수 있습니다. ■ 작업 예시 1. 원본 의상(헤어)와 아바타 아마추어 준비 2. 타겟 기본 아바타와 아마추어 준비 3. 원본 의상(헤어)를 복사해서 타겟 아바타의 아마추어에 바인딩 4. 의상(헤어) 메쉬를 새로운 아바타의 체형에 맞게 수정 5. Bone Relocator로 커스텀 피직스 본 등을 일괄 복사 6. Unity로 익스포트

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【Bone Relocator】💖VRChat 아바타 PhysBone 위치 자동화 Blender 애드온 💖 VRChat 아바타 의상 작업 시, 피직스 목적으로 생성된 커스텀 본의 위치를 소스 메쉬 기준으로 타겟 메쉬에 자동 이전하는 Blender 애드온입니다. 주변 버텍스의 변위를 거리 기반 가중 보간으로 계산하여 본 위치를 결정합니다. 즉, 단순히 아바타 크기에 맞게 늘리거나 줄이는 것이 아니라 메쉬가 실제로 어떻게 변형되었는지를 분석해 정확한 위치에 배치합니다. 본 하나하나 수동으로 위치 잡던 작업을 대폭 줄여줍니다. ■ 주요 기능 - Single 모드: 소스/타겟 메쉬 1:1 본 위치 이전 - Batch 모드: 여러 메쉬 쌍 일괄 처리 - 본 자동 매칭: 네이밍 규칙 기반으로 본을 자동으로 매칭 - 본 수동 선택: 이전할 본을 직접 선택하거나 본 이름 필터링으로 범위 지정 가능 - 버텍스 그룹 자동 복사 (웨이트 포함) - 다국어 UI (한국어 / English / 日本語) ■ 진단 도구 포함 여분 버텍스 찾기, UV 비교, Loose 버텍스 탐색 등 ※ 진단 도구는 문제 위치 확인용 보조 도구입니다. 자동 수정 기능이 아닙니다. ■ 동작 환경 - Blender 4.0 이상 - VRChat SDK 불필요 (Blender 전용) ■ 주의사항 - 소스와 타겟의 버텍스 수가 동일한 메쉬에서 최적 동작합니다. - 버텍스 수가 다를 경우 진단 도구로 원인 파악 후 수동 수정이 필요합니다. - 소스/타겟 메쉬는 Object Mode에서 복사(Shift+D)된 동일 토폴로지여야 합니다. Edit Mode에서 Separate한 메쉬는 버텍스 순서가 달라져 올바르게 동작하지 않을 수 있습니다. ■ 작업 예시 1. 원본 의상(헤어)와 아바타 아마추어 준비 2. 타겟 기본 아바타와 아마추어 준비 3. 원본 의상(헤어)를 복사해서 타겟 아바타의 아마추어에 바인딩 4. 의상(헤어) 메쉬를 새로운 아바타의 체형에 맞게 수정 5. Bone Relocator로 커스텀 피직스 본 등을 일괄 복사 6. Unity로 익스포트