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Bonekit — Edge To Bone + Bone Splitter

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★ 2つのリギングツールを1つに。 BoneKitは Edge to Bone(メッシュエッジからボーンチェーン生成)と Quick Bone Split(ボーン分割+ウェイト自動再分配)を1つにまとめた軽量リギングツールキットです。 VRChatアバターの髪・スカート・リボン・アクセサリーのPhysBone用ボーン作成と分割に最適です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ Edge to Bone — エッジを選んでボーンを生成 メッシュのEdit Modeでエッジを選択 → ワンクリックでボーンチェーンを生成。 ・エッジチェーン自動検出 — 複数チェーン同時対応 ・方向設定 — Head側(髪)/ Hips側(衣装)自動判定 ・表面オフセット — 頂点法線方向にボーンを浮かせて配置 ・キューモード — 複数回に分けて定義→一括作成 ・自動ペアレント — スポイドでルートボーン選択 ・X軸ミラー — L/R名スマート変換(_L/_R, .L/.R 対応) ・Head/Tail反転 — ボーン方向をワンクリック反転 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ Quick Bone Split — ボーン分割+ウェイト自動分配 Edit Modeでボーン選択 → 分割数指定 → ワンクリックで分割。 ・均等&非均等分割 — 先端/末端の比率調整可能 ・ウェイト自動再分配 — 新しいボーンに滑らかに分配 ・メッシュスナップ — 分割ポイントをメッシュ表面に吸着 ・F9で後調整 — 実行後パラメータ変更可能 ・ミラーモディファイア自動検出 ・複数ボーン同時分割 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ 対応環境 ・Blender 4.0以降(5.1で動作確認済み) ・日本語・韓国語・英語UI対応 ・ライセンス: GPL-3.0

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Bonekit — Edge To Bone + Bone Splitter
Bonekit — Edge To Bone + Bone Splitter
Bonekit — Edge To Bone + Bone Splitter
Bonekit — Edge To Bone + Bone Splitter
★ 2つのリギングツールを1つに。 BoneKitは Edge to Bone(メッシュエッジからボーンチェーン生成)と Quick Bone Split(ボーン分割+ウェイト自動再分配)を1つにまとめた軽量リギングツールキットです。 VRChatアバターの髪・スカート・リボン・アクセサリーのPhysBone用ボーン作成と分割に最適です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ Edge to Bone — エッジを選んでボーンを生成 メッシュのEdit Modeでエッジを選択 → ワンクリックでボーンチェーンを生成。 ・エッジチェーン自動検出 — 複数チェーン同時対応 ・方向設定 — Head側(髪)/ Hips側(衣装)自動判定 ・表面オフセット — 頂点法線方向にボーンを浮かせて配置 ・キューモード — 複数回に分けて定義→一括作成 ・自動ペアレント — スポイドでルートボーン選択 ・X軸ミラー — L/R名スマート変換(_L/_R, .L/.R 対応) ・Head/Tail反転 — ボーン方向をワンクリック反転 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ Quick Bone Split — ボーン分割+ウェイト自動分配 Edit Modeでボーン選択 → 分割数指定 → ワンクリックで分割。 ・均等&非均等分割 — 先端/末端の比率調整可能 ・ウェイト自動再分配 — 新しいボーンに滑らかに分配 ・メッシュスナップ — 分割ポイントをメッシュ表面に吸着 ・F9で後調整 — 実行後パラメータ変更可能 ・ミラーモディファイア自動検出 ・複数ボーン同時分割 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ 対応環境 ・Blender 4.0以降(5.1で動作確認済み) ・日本語・韓国語・英語UI対応 ・ライセンス: GPL-3.0